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Dimanche 19 décembre 2010 7 19 /12 /Déc /2010 19:30

Voilà, après une cinquantaine d'heures de jeu, j'ai enfin atteint les 1000G sur Fable 3 !!
Il s'agit donc là de mon deuxième jeu à 1000G. Oui, seulement deux, Fable 3 et Assassin's Creed 2. J'avais aussi Halo 3, mais avec les mises à jour, il y a eu 750G en plus et je ne les ai pas tous fait. Même si je n'ai pas beaucoup de jeux à 1000G, j'essaie toujours d'avoir le maximum de succès sur mes jeux, ça rallonge quand même beaucoup la durée de vie !! Après, certains sont vraiments difficiles et j'abandonne vite, comme Street Fighter ou encore Dead or Alive (bizarrement, ce ne sont que des jeux de combat).

                                                                assassinscreedicone iconefable3

Pour Fable 3, ils ne sont vraiment pas compliqués à avoir, mais certains demandent du temps, en particulier les succès de collecte, comme par exemple avoir toute les clés ou tout les nains. Mais le plus long reste celui où il faut posséder toute les armes, car seulement une vingtaine sur cinquante apparaissent dans une partie, et pour trouver les autres, il faut les échanger avec d'autres joueurs Xbox Live.
Ce qui m'embête, c'est que des dlc vont surement apporter de nouveaux succès, et je vais me sentir obligé de les acheter pour les faire.

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Maintenant, je vais essayer de terminer ceux de Batman Arkham Asylum avant Noël. Je vais devoir m'accrocher pour avoir l'or à tout les défis combat !!

Par Peco - Publié dans : Jeux vidéo
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Lundi 6 décembre 2010 1 06 /12 /Déc /2010 20:36

J'ai eu la chance de recevoir de la part d'Activision 007 Blood Stone, le dernier jeu de la licence James Bond. On retrouve en héro principal Daniel Craig, le dernier 007 en date dans les longs métrages. Je n'ai jamais été très fan des films, qu'en est-il du jeu vidéo ?!

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Scénario: un grand vilain décide d'utiliser des recherches de la médecine pour créer des armes biochimiques. Votre mission si vous l'acceptez, l'en empêcher !
Voilà à quoi se résume, en gros, le scénario du jeu. Bon, ok, comme ça, ça à l'air vachement banale et pas spécialement intéressant, mais il y a un certain nombre de rebondissements dignent des plus grands James Bond qui relancent à chaque fois le scénario, avec toujours de nouvelles personnes à traquer, de nouvelles infos à trouver etc... ce qui est plutôt cool.

Gameplay: avec 007 Blood Stone, on se retrouve face à un TPS classique. Néanmoins, on retrouve certaines fonctions plutôt originales, comme les tirs ajustés (des coups d'une balle critique qui visent directement l'ennemi, rapide et efficace, que l'on obtient lorsque l'on fait une élimination au corps à corps), ou encore le fait de pouvoir trouver des informations cachées grâce au téléphone portable de Bond. Les développeurs ont également voulu diversifier les phases de jeu, ce qui nous ammène à piloter des voitures à plusieurs reprises, ou même un jet ski. La sensation de vitesse est bien présente, ces phases sont vraiment jouissives. Seul défaut que j'ai relevé: une certaine lourdeur dans les mouvements du personnage, plutôt désagéable, et qui lui font perdre une partie de sa crédibilité.

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Graphismes: sur ce point, je dois avouer que j'ai un avis plutôt mitigé. D'une part, on est parfois face à des décors vraiments corrects, dans lesquels on prend plaisir à progresser. D'autre part, on se retrouve parfois dans des environnements vraiment pauvres et surtout vraiment redondants. En ce qui concerne la modélisation des personnages, même si on reconnait Daniel Craig en 007, cette dernière n'est vraiment pas à la hauteur des autres productions du marché. De nos jours, on est capable de vraiment mieux, c'est à peine si l'on peut lire des expressions sur les visages des protagonistes...

Durée de vie: je n'ai qu'un mot en bouche: ridicule. Le solo se finit très très vite, ce qui est vraiment dommage. Je l'ai fait en mode difficile, en prenant mon temps, et je l'ai terminé en moins de 6h. Quand on voit le générique de fin, on croit d'abord à une blague, puis on se dit: "Ah, merde, c'est vraiment fini...". Il est clair que j'aurais aimé jouer un peu plus.

Bande son: en ce qui concerne les musiques, c'est du James Bond, du vrai. On reconnait bien le style de composition propre à la série. Si vous êtes fans des films, vous ne pourrez qu'adorer. Niveau doublage, c'est plutôt correct, même si certains personnages manquent vraiment de punch dans leur dialogue, comme 007 himself !!

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En conclusion, 007 Blood Stone n'est pas un mauvais jeu, il ravira sans aucun doute les amateurs de l'espion le plus connus au monde. Cependant, pour ceux qui recherchent simplement un bon TPS, je vous conseille de passer votre chemin et de rechercher un jeu qui ne souffre pas d'une durée de vie aussi courte, et avec de préférence, des graphismes un peu plus soignés, sans quoi vous serez forcemment déçus. En revanche, si vous le trouvez en occasion et que vous êtes en manque d'action, pourquoi pas?

Par Peco - Publié dans : Jeux vidéo
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Samedi 6 novembre 2010 6 06 /11 /Nov /2010 20:07

C'est mardi que j'ai pu recevoir Fable III commandé sur Amazon pour ma dulcinée et moi  (saleté de lundi férié, on était impatient nous) et j'ai déjà eu l'occasion de bien avancer dans l'histoire. C'est la version collector que j'ai choisis, à peine plus chère que la version normale. Le jeu, comme pour Alan Wake, se présente sous la forme d'un livre, ou plutôt d'un grimoire, en cuir et en relief, très agréable au touché, très détaillé, et protégé dans un fourreau en carton.

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Lorsque l'on ouvre le livre, on trouve le jeu, et c'est tout !! Mais où est le reste?! Mon Dieu, Sir Molyneux se moque de moi ?! Et bien non, sur la tranche inférieure, il y a un tiroir secret qu'il faut tirer, et où se trouve le jeton du Sceau de la Guilde et le jeu de carte Fable III. C'est vraiment original et bien pensé, personnellement j'adore !! De plus le jeu de carte est superbement illustré, et de très bonne qualité qui plus est.
Et enfin, on retrouve plusieurs bonus téléchargeables, comme une nouvelle tenue, un nouveau lieu, une nouvelle race de chien etc...

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En tout cas, je suis très content de ce collector, de très bonne qualité, et pas excessivement cher, je vous le recommande vivement !! Sinon, le jeu en lui même est vraiment bon. Alors oui, il y a des bugs, ça reste assez proche de Fable II, mais mon Dieu, que c'est bon !! C'est un plaisir de parcourir l'Albion !!

Par Peco - Publié dans : Jeux vidéo
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Lundi 1 novembre 2010 1 01 /11 /Nov /2010 14:39

Il faut l'avouer, les derniers jeux de la licence Spiderman n'étaient pas fameux, avec entre autre Spiderman 3, Spiderman Web of Shadow etc... Cependant, Activision ne baisse pas les bras, et continue de vouloir imposer le tisseur dans les salons. Cette fois ci, plus d'oppen world à la GTA avec des missions à accomplir, mais un retour aux successions de niveaux, et la possibilité de jouer avec 4 Spidermen, issus de 4 dimensions différentes.

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Scénario: Mysterio, l'un des nombreux ennemis de l'homme araignée, tente de s'emparer de la tablette de l'Ordre et du Chaos. En voulant l'en empêcher, Spiderman détruit accidentellement la tablette, qui se brise en plusieurs morceaux. Ces morceaux s'éparpillent dans 4 dimensions différentes. Votre but: les récuperer pour ne pas qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains, ce qui entrainerait des conséquences désastreuses. À chaque dimension, son Spiderman: Amazing, Ultimate, 2099 et Noir.
Il est évident que le scénario ne casse pas trois pattes à un canard, cependant, on prend plaisir à le suivre. Chaque dimension a ses supers vilains, tous ayant des motivations différentes, et tous voulant utiliser des morceaux de tablettes pour décupler leurs pouvoirs.
Etant fan de comics, j'ai trouvé ça vraiment génial de retrouver ces dimensions que j'ai pu lire auparavant dans un seul et même jeu. Pour les novices, ce jeu peut être un bon moyen de découvrir pas mal de choses sur le tisseur.

Gameplay: Spiderman Dimension est un beat them all tout ce qu'il y a de plus banale, c'est à dire qu'on avance, on frappe, et on aime ça. Chaque niveau se construit de la même façon: on suit un boss, on affronte ses sbires, puis au final le boss lui même. Je dois avouer qu'au bout d'un moment, on peut se lasser et trouver le jeu répétitif, linéaire, redondant... Cependant, les dimensions ont des petits plus qui les différencies des autres et qui peuvent faire oublier cette répétitivité:
- Spiderman Ultimate utilise le pouvoir du symbiote pour se défendre, avec un mode de furie dévastateur
- dans Spiderman 2099 et son univers futuriste, on retrouve plusieurs séquences de chûtes libres entre voitures volantes, et l'on peut ralentir le temps pour mieux appréhender ses ennemis
- dans Spiderman Noir, le côté beat them all est un peu laissé de côté, pour laisser place à de l'infiltration (d'ailleurs, ces niveaux ressemblent beaucoup à un certain Batman Arkham Asylum, ce qui n'est peut-être pas un mal au final...).
Malgré tout, seul la dimension Noir se détache vraiment des 3 autres. On pourra également noter quelques problèmes de caméra, qui ne se place pas toujours comme on le voudrait, notamment lorsqu'on grimpe aux murs, ainsi que des problèmes de réponse aux commandes, lorsque l'on se balance avec la toile.

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Graphisme: dès le début, on en prend plein les yeux. En effet, la cinématique d'introduction est vraiment belle. Mais ce n'est pas tout, pour chaque dimension, on retrouve des styles graphiques différents (cell shading pour Amazing et Ultimate, ambiance noir et blanc pour Noir, et futuriste pour 2099). Tous sont corrects. Pas dignent de grosses productions, certes, mais très suffisants, sauf peut-être le futuriste, qui, je dois l'avouer, fais un peu mal aux yeux. Personnellement, je trouve ce choix de variété très original !!

Durée de vie: le jeu se termine plutôt rapidement. J'ai commencé directement en difficile, et je l'ai bouclé en 10h, en prenant mon temps. En normal, comptez environ 6h. Cependant, une fois terminé, il reste un tas de défis à accomplir, de costumes et d'améliorations à acheter, ce qui permet d'augmenter la durée de vie. J'ai voulu le terminer à 100% après avoir fini le scénario, et j'ai mis 12h de plus, donc au final 22h, ce qui est plus que correct.

Bande Son: alors la, j'ai étais vraiment surpris. Le doublage est juste parfait, que ce soit pour Spiderman ou les supers vilains. Tous ce sont vraiment appliqués et c'est un plaisir d'entendre parler les personnages. Mention spécial à Spiderman, qui comme dans le comics est un gros blagueur qui ne peut s'empêcher de narguer ses adversaires. Les développeurs se sont lachés et plusieurs fois j'ai ris en entendant certaines répliques. Je pense vraiment que le réalisateur des films Spiderman devrait en prendre de la graîne et faire pareil, à la place de nous donner un héro attardé et mal dans sa peau...

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En conclusion, Activision a vraiment su se rattraper avec ce Spiderman, qui est un très bon jeu pour tout fan du comics !! Oui, le jeu a plusieurs petits défauts, comme une petite durée de vie, une certaine répétitivité, un gameplay un peu basique, mais à côté de tous ça, c'est un réel plaisir de contrôler Spiderman en se balançant de toile en toile, de découvrir ses dimensions si vastes, de l'entendre vanner les autres. On oublie bien vite les défauts, croyez moi. Ce n'est surement pas le jeu de l'année, mais je vous garantie que, du moment que vous aimez l'homme araignée, vous vous amuserez avec. C'est l'essentiel, non?

Par Peco - Publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 27 octobre 2010 3 27 /10 /Oct /2010 14:33

Après plus d'une cinquantaine d'heures de jeu, je lâche enfin ma console pour vous faire un test de la campagne d'Halo Reach. Avec cet opus, Bungie dit au revoir à la saga Halo et part vers de nouveaux horizons, et la franchise est reprise par Microsoft et 343 Industries (à qui l'on doit récemment Halo Waypoint). Avec Halo Reach, Bungie a promis aux fans un épisode sensationel. Ces promesses ont-elles été tenues?

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Scénario: Halo Reach se déroule bien avant le premier épisode de la saga, Halo Combat Evolved. Reach est en réalité le nom d'une planète, sur laquelle tout a commencé, de la création des Spartans à la guerre contre les covenants. L'histoire du jeu est connu depuis le premier Halo, Reach va tombé sous l'emprise covenant et sera réduite à néant. C'est la façon dont cette histoire est racontée qui est donc vraiment intéressante.
On incarne Noble 6, nouveau membre de l'équipe Noble, et l'on va devoir défendre la planète avec l'aide de ses coéquipiers. Si l'histoire semble plutôt banale, il n'en est rien !! De nombreuses péripéties viendront se mettre sur le chemin de nos héros qui nous plonge au coeur d'une lutte héroïque. Le joueur a vraiment l'impression d'être impliqué dans une énorme guerre aux conséquences désastreuses, l'immersion est au top, et ça, c'est vraiment bien !! On s'attache vite aux 6 membres de l'équipe Noble et l'on veut tout faire pour les aider.

Gameplay:
depuis Halo CE, le gameplay n'a jamais vraiment changé, et ce n'est pas pour rien. C'est un des point qui fait le succès de la série: une prise en main facile et différentes des autres FPS sur un bon nombre de points. Halo Reach est agréable à jouer, toutes les actions se font naturellement, on ne se casse pas la tête avec un gameplay complexe.
Mais Halo Reach ne fait pas que copier ses prédécesseurs, Bungie a apporté son lot d'innovations, comme des modules que l'on ramasse et que l'on utilise avec une durée limitée. Parmi ces modules, on retrouve le sprint, le jet pack, l'invisibilité... Grâce à eux, de nombreuses stratégies peuvent être mises en place, différentes façons d'attaquer peuvent être envisagées.
Autre nouveauté, le niveau en vaisseau spatial, grande première dans Halo !! C'est vraiment fun de piloter l'engin et de détruire les vaisseaux ennemies dans l'espace. Là encore, le vaisseau est très facile à prendre en main (personnellement je m'attendais à quelques défauts de gameplay avec, mais non).

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Graphismes: il faut avouer que Halo 3 et Halo 3 ODST étaient à la ramasse sur ce point. Ce n'était certe pas laid, mais trop insuffisant face aux autres grosses productions. Bungie a pris en compte ce problème et propose avec Halo Reach un nouveau moteur. Pour avoir jouer à tout les épisodes de la saga, je confirme qu'un cap a été franchi. Oui, Halo Reach est beau !! Le jeu propose de nombreux environnements ouverts, et c'est un plaisir de s'y "promener". Tout y est plus détaillé que dans Halo 3, des covenants aux soldats, en passant par les armes, même s'il est clair que ce n'est pas le plus beau jeu du marché et que beaucoup de licences font mieux. Halo Reach reste néanmoins très agréable à regarder, et c'est amplement suffisant !!

Durée de vie: le jeu se décompose en 10 niveaux. En mode normal, le jeu se boucle en moins d'une dizaine d'heures, à l'instar de la plupart des autres FPS. Cependant, en mode Légendaire, le défi est tout de suite plus intéressant et la durée de vie se voit prolongé de quelques heures. De plus, le jeu est jouable en coop à 4, ce qui offre une nouvelle rejouabilité au titre.

Bande son: tout le monde le sait, qui dit Halo dit Martin O'Donell et qui dit Martin O'Donell dit bande son mémorable. Voilà comment résumé la qualité des musiques d'Halo Reach. Les compositions de Martin sont, comme toujours, magnifiques, à la fois pesantes et émouvantes, tragiques et héroïques.
Mais je dois bien avouer qu'elles n'atteignent pas le niveau de celles d'Halo 2 et 3, ce qui peut être décevant pour certain. Personellement, je m'attendais à retrouver au moins une fois le thème si connue d'Halo, que l'on retrouve depuis le premier lors des grandes batailles, mais je ne l'ai jamais entendu, dommage...

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En conclusion, Halo Reach est un hit en puissance qui ravira tout les fans sans exceptions. Il s'agit clairement d'un condensé de tout ce qui s'est fait de mieux dans la saga, avec en prime des améliorations. Bungie fait ses adieux à Halo en beauté, et 343 Industries va devoir mettre le paquet pour atteindre un tel niveau de réussite !! Bungie a mis la barre très très haute !!
En revanche, il est clair que ceux qui sont allergiques aux épisodes précédents n'aimeront surement pas ce jeu....tant pis pour eux !!

Par Peco - Publié dans : Jeux vidéo
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